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- Marinha e a potência "militar"
Posted by : Iasmyn
sábado, 21 de novembro de 2015
- East Blue é o mar onde o policiamento é alto e mediano, pois como os maiores piratas da história vieram dele, a marinha acaba se empenhando mais em deixar marinheiros circulando por lá, para não ter mais nenhum "eastbluense" pirateando na Grand Line.
E para fazer este me baseei na Europa, onde a taxa de criminalidade é bem baixa, a qualidade de vida é boa e a policia é ativa.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 50 a 80
Suboficial 1ª - 90 a 100
Capitão de Base - 50 a 60
Capitão - 150 a 200
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais (menos LogueTown): 20 Recrutas e 1 suboficial 2ª
Em base: 100 recrutas, 2 suboficial e um capitão de base
Em navio: 60 recrutas, 1 suboficial 1ª e um capitão
Quantidade de bases:
5 há cada 6 ilhas
- West Blue é um mar pobre de riquezas, fraca no policiamento e forte na pirataria. Esse mar, simplesmente por ser pobre, não tem como pagar direito seus marinheiros, então somente os leais, que não trabalham pelo dinheiro e lutam pela segurança nacional permanece. Baseado na América Central, lugares pobres e socialistas.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 20 a 40
Suboficial 1ª - 50 a 70
Capitão de Base - 10 a 20
Capitão - 80 a 120
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 10 Recrutas
Em base: 100 recrutas, 2 suboficial e um capitão de base
Em navio: 60 recrutas, 1 suboficial 2ª e um capitão
Quantidade de bases:
Duas há cada cinco ilhas.
- South Blue também é um mar muito rico em riquezas, porém é fraco por ser território de um Youkon, a marinha não fica muito por lá e são poucas a ilha onde se tem uma base, e devido a ter muitos piratas, o povo vive em constante pânico. Baseado no Brasil, que é rico, porém o povo é pobre e os políticos corruptos.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 50 a 90
Suboficial 1ª - 100 a 170
Capitão de Base - 40 a 60
Capitão - 200 a 210
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 5 recrutas e 1 suboficial de 2ª
Em base: 100 recrutas, 2 suboficial e um capitão de base
Em navio: 60 recrutas, 1 suboficial 2ª e um capitão
1 há cada 5 ilhas
- North Blue, conhecido mundialmente por ter uma das melhores tecnologias já criadas, seu policiamento é impecável, mais forte e acima do nível dos outros mares, e as armas dos marinheiros são da mais nova geração. Baseado, obviamente no Estados Unidos e no Japão.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 100 a 150
Suboficial 1ª - 200 a 220
Capitão de Base - 50 a 90
Capitão - 300 a 400
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 60 recrutas e 2 suboficiais (1ª e 2ª)
Em base: 300 recrutas, 4 suboficial e um capitão de base
Em navio: 200 recrutas, 3 (2ª, 2ª e 1ª) e um capitão
Cinco há cada cinco ilhas
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(Isso ai é a Red Line)
A partir da Grand Line a Marinha cresce absurdamente, há cada dez ilhas, sete tem uma base da marinha e circulando pelo oceano tem mais de dez mil navios de guerra da marinha. E a Grand Line é divida em três partes.
- O iníco é a mais calma no sentido de marinha, sendo que a concentração é no fim do meio e no final.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 400 a 450
Suboficial 1ª - 500 a 550
Capitão de Base - 100 a 200
Capitão - 600 a 700
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 300 Marinheiros aleatórios
Em base: 600 recrutas, 4 suboficial e um capitão de base
Em navio: 300 recrutas, 3 (2ª, 2ª e 1ª) e um capitão
Cinco há cada três ilhas
- O meio é o lugar com segundo maior policiamento da GL.
Suboficial 2ª - 550 a 600
Suboficial 1ª - 650 a 700
Capitão de Base - 150 a 200
Capitão - 800 a 900
Vice capitão: 400 a 500
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 80 recrutas aleatórios
Em base: 500 recrutas, 12 suboficiais e um capitão de base
Em navio: 400 recrutas, 5 suboficiais, 1 vice capitão e 1 capitão
Quantidade de bases:
Quatro há cada cinco ilhas
- Fim é a parte que mais tem policiamento, por ser a rota de saída para a Grand Line
Suboficial 2ª - 700 a 750
Suboficial 1ª - 800 a 850
Capitão de Base - 200 a 250
Capitão - 900 a 950
Comodoro: 1.500 a 2.000
Contra almirante - 2.500 a 3.000
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 100 marinheiros aleatórios
Em base: 800 recrutas, 5 suboficiais, 3 comodoros, 1 contra almirante e um capitão de base
Em navio: 200 recrutas, 12 suboficiais, 5 capitães e 1 comodoro
Quantidade de bases:
Cinco há cada cinco ilhas
No fim da Grand Line tem: Enies Lobby destruída, Impel Down (calm belt) destruída e Marine Ford em reforma.
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O Shin Sekai é dividido em quatro partes, a marinhe desse é muito, muito superior, porém, ela não é vista 100% do tempo, sendo que esta é a area onde estão os piores piratas, inclusive este é o único mar onde um Almirante pode trabalhar diretamente.
- Primeira parte, é a parte mais "calma" do Shin Sekai, o único perigo, fora os piratas sanguinários, é o mar e o tempo que leva para se acostumar.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 1.000 a 1.500
Suboficial 1ª - 1.600 a 2.000
Capitão de Base - 500 a 600
Capitão - 3.000 a 3.500
Comodoro: 1.000 a 7.000
Contra almirante: 8.000 a 12.000
Vice Almirante: 10.000 a 13.000
Detalhes: Caso seja um NPC oficial do rpg, ele tem atributos completamente diferentes do exemplo, pois por ser um destaque, ele é mais forte.
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 500 marinheiros aleatórios
Em base: 1.000 recrutas, 10 suboficiais, 6 comodoros, 2 contra almirante e um capitão de base
Em navio: 300 recrutas, 12 suboficiais, 5 capitães, 2 comodoro, 1 contra almirante e 1 vice almirante
- Segunda parte, pertence ao Youkon Porgas D. Ace, o Youkon mais camarada, é comum ver em seu mar algumas de suas divisões fazendo festas, civis mercantes vendendo coisas e piratas mais fracos andando.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 2.000 a 2.500
Suboficial 1ª - 2.600 a 3.000
Capitão de Base - 600 a 700
Capitão - 4.000 a 4.500
Comodoro: 2.000 a 9.000
Contra almirante: 10.000 a 15.000
Vice Almirante: 13.500 a 15.000
Detalhes: Caso seja um NPC oficial do rpg, ele tem atributos completamente diferentes do exemplo, pois por ser um destaque, ele é mais forte.
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 700 marinheiros aleatórios
Em base: 1.200 recrutas, 10 suboficiais, 6 comodoros, 2 contra almirante e um capitão de base
Em navio: 400 recrutas, 15 suboficiais, 10 capitães, 3 comodoro, 2 contra almirante e 1 vice almirante
- Terceira parte, nomeada pelos veteranos e pelo Governo Mundial como a parte mais negra, não por ser sombria e ameaçadora, mais por conter o mercado negro. Esse é mais perigoso para piratas, por que a marinha é mais pesada e os vários comerciantes são agressivos.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 3.000 a 3.500
Suboficial 1ª - 3.600 a .04000
Capitão de Base - 700 a 800
Capitão - 4.000 a 4.500
Comodoro: 2.000 a 9.000
Contra almirante: 10.000 a 15.000
Vice Almirante: 15.500 a 16.000
Detalhes: Caso seja um NPC oficial do rpg, ele tem atributos completamente diferentes do exemplo, pois por ser um destaque, ele é mais forte.
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 900 marinheiros aleatórios
Em base: 1.500 recrutas, 12 suboficiais, 8 comodoros, 4 contra almirante e um capitão de base
Em navio: 500 recrutas, 17 suboficiais, 12 capitães, 5 comodoro, 4 contra almirante e 1 vice almirante
- Quarta parte, a mais violenta e escravocrata. É tão normal ver navios de escravos navegando em direção a Marijoa.
Nivel de força da marinha:
Suboficial 2ª - 4.000 a 4.500
Suboficial 1ª - 4.600 a 5000
Capitão de Base - 800 a 900
Capitão - 5.000 a 5.500
Comodoro: 5.000 a 10.000
Contra almirante: 10.100 a 15.000
Vice Almirante: 16.100 a 16.500
Detalhes: Caso seja um NPC oficial do rpg, ele tem atributos completamente diferentes do exemplo, pois por ser um destaque, ele é mais forte.
Quantidade de marinheiros:
Em ilhas gerais: 1.000 marinheiros aleatórios
Em base: 2.000 recrutas, 17 suboficiais, 12 comodoros, 8 contra almirante e um capitão de base
Em navio: 700 recrutas, 22 suboficiais, 17 capitães, 10 comodoro, 8 contra almirante e 1 vice almirante (Ou 2 Vice e 1 almirante)